3DCG / VFX /
レンダリング
映像制作、ゲーム開発、プロダクトデザインなど、3DCGは企業のクリエイティブ業務に欠かせない技術となりました。
しかし、BlenderやMayaを使った制作はPCへの負荷が非常に高く、一般的なPCでは作業効率が大きく低下します。
制作スピードを高め、レンダリング時間を短縮し、安定したワークフローを実現するには、3DCG向けに最適化されたPC・ワークステーションの導入が効果的です。
ユースケース
ユースケース一覧はこちら-
Case01
大規模映画VFX・フォトリアルレンダリング専用 フラッグシップ・システム
- ハリウッド級VFX制作(Houdini、Maya、Katana)
- GPUベースの超高速レンダリング(Redshift、OctaneRender)
- 大規模物理シミュレーション(流体・破壊・群衆)
サードウェーブからのご提案 -
Case02
ハイエンド3DCG制作・実写合成(VFX)向け 準フラッグシップモデル
- 3DCG制作(Cinema 4D、Blender、Maya)
- 実写VFX・コンポジット(Nuke、After Effects)
- リアルタイムレンダリング(Unreal Engine 5による映像制作)
サードウェーブからのご提案 -
Case03
3DCG・モデリング・テクスチャリング向け エントリースタンダードモデル
- 3Dモデリング・スカルプト(ZBrush、Blender)
- テクスチャ制作・フルHD〜2Kペイント(Substance 3D Painter)
- Web・SNS向けCG動画制作・ショートアニメーション
- ローポリ〜ミドルポリモデルのリアルタイムプレビュー
サードウェーブからのご提案
特集記事
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