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  3. 3DCG / VFX / レンダリング

3DCG / VFX /
レンダリング

映像制作、ゲーム開発、プロダクトデザインなど、3DCGは企業のクリエイティブ業務に欠かせない技術となりました。
しかし、BlenderやMayaを使った制作はPCへの負荷が非常に高く、一般的なPCでは作業効率が大きく低下します。
制作スピードを高め、レンダリング時間を短縮し、安定したワークフローを実現するには、3DCG向けに最適化されたPC・ワークステーションの導入が効果的です。

  • Case01

    大規模映画VFX・フォトリアルレンダリング専用 フラッグシップ・システム

    用途

    • ハリウッド級VFX制作(Houdini、Maya、Katana)
    • GPUベースの超高速レンダリング(Redshift、OctaneRender)
    • 大規模物理シミュレーション(流体・破壊・群衆)

    課題

    数十億ポリゴンを超える大規模シーンでビデオメモリ不足によるレンダリング停止が頻発していませんか。物理シミュレーションの計算に数日を要し、試行錯誤のイテレーション回数が稼げない状況でしょうか。プレビュー時にテクスチャやライティングの反映が遅く、クリエイティブな判断が遅延していませんか。

    サードウェーブからのご提案
  • Case02

    ハイエンド3DCG制作・実写合成(VFX)向け 準フラッグシップモデル

    用途

    • 3DCG制作(Cinema 4D、Blender、Maya)
    • 実写VFX・コンポジット(Nuke、After Effects)
    • リアルタイムレンダリング(Unreal Engine 5による映像制作)

    課題

    Unreal Engine 5でのライティング作業において、レイトレーシング(Lumen等)の反映が遅く作業効率が落ちていませんか。
    クラウドレンダリング費用が嵩んでおり、ローカルでのレンダリング能力を底上げしたいとお考えではないでしょうか。
    3DCG・VFX作業で複数のDCCツールやコンポジットソフトを同時起動する際に、動作が重くなる環境にお困りではありませんか。

    サードウェーブからのご提案
  • Case03

    3DCG・モデリング・テクスチャリング向け エントリースタンダードモデル

    用途

    • 3Dモデリング・スカルプト(ZBrush、Blender)
    • テクスチャ制作・フルHD〜2Kペイント(Substance 3D Painter)
    • Web・SNS向けCG動画制作・ショートアニメーション
    • ローポリ〜ミドルポリモデルのリアルタイムプレビュー

    課題

    3Dモデリングやスカルプト作業でビューポートの表示が重く、複雑なメッシュの編集にストレスを感じていませんか。テクスチャペイントの際にブラシの反応が遅れ、細かいディテールの作り込みに時間がかかっていませんか。
    Web・SNS向けのCG制作や学習用途で、コストを抑えながら3DCGの基本ワークフロー全体をひと通りこなせる環境をお求めではありませんか。

    サードウェーブからのご提案

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