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ゲーム開発 /
リアルタイム制作

ゲーム開発では、3Dモデル、物理演算、シェーダー処理、ライトベイク、プレビュー再生など、PCに非常に大きな負荷がかかります。
特に、Unreal EngineはGPU依存度が高く、UnityもHDRPや高解像度アセットを扱うと一般的なPCでは処理が追いつきません。
快適な開発環境を整えるには、ゲームエンジン向けに最適化されたPC構成が不可欠です。

  • Case01

    AAAゲーム開発・AIシステム開発対応 大規模ビルド専用ワークステーション

    用途

    • 大規模プロジェクトのC++ビルド・シェーダーコンパイル・クック処理
    • Unreal Engine 5(Lumen / Nanite)による高度なレベルデザインとリアルタイム描画検証
    • ゲーム内AIシステム・NPC行動AIの開発・検証(ROCm / GPU演算活用)
    • チーム開発における中央ビルドサーバーとしての運用
    • AMD FSR 4を活用したパフォーマンス最適化の検証

    課題

    プロジェクト全体のビルドや数万単位のシェーダーコンパイルに時間がかかり、開発イテレーションが遅れていませんか。
    大規模なオープンワールドアセットを配置したシーンでエディタのフレームレートが低下し、操作感が著しく悪くなっていませんか。
    ゲーム内AIの挙動検証やNPCの行動設計において、GPU演算を活用したシミュレーションを手軽にローカル環境で回せる基盤が整っていないとお困りではありませんか。
    複数のDCCツールとゲームエンジンを同時起動するとメモリ不足でシステムが不安定になっていませんか。

    サードウェーブからのご提案
  • Case02

    ゲーム開発・リアルタイム・アセット制作向け 標準ワークステーション

    用途

    • Unreal Engine / Unityによるゲームロジック実装とレベルデザイン
    • 3Dアセットのエンジン最適化(LOD設定、コリジョン作成等)
    • VR/ARコンテンツのリアルタイムプレビューとビルド
    • モーショングラフィックスのリアルタイム出力

    課題

    4K環境でのエディタ操作中、特定のポストプロセスを有効にするとフレームレートが30fpsを下回ってしまいませんか。定期的なビルド待ち時間が、開発メンバーの集中力を削ぐ要因になっていませんか。標準的な32GBメモリでは、エンジンとBlender・Photoshopの併用時に動作が重くなってはいないでしょうか。

    サードウェーブからのご提案
  • Case03

    ゲームエンジン学習・エントリー開発向け ワークステーション

    用途

    • Unity / Unreal Engineの基礎学習とプロトタイプ制作
    • ローポリゴンアセットの作成とエンジンへのインポート検証
    • 2D/3Dカジュアルゲームの開発
    • ライブコーディング・教育機関での導入

    課題

    ノートPCや古いデスクトップPCでは、最新エンジンのデモシーンでさえまともに動作しないとお困りではありませんか。予算は限られているものの、将来的にアセット制作や本格的なビルドまでこなせる拡張性を確保したいとお考えではないでしょうか。故障時のサポートを含め、国内生産の信頼できる開発環境を整えたい方にもおすすめです。

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