ゲーム開発 /
リアルタイム制作
ゲーム開発では、3Dモデル、物理演算、シェーダー処理、ライトベイク、プレビュー再生など、PCに非常に大きな負荷がかかります。
特に、Unreal EngineはGPU依存度が高く、UnityもHDRPや高解像度アセットを扱うと一般的なPCでは処理が追いつきません。
快適な開発環境を整えるには、ゲームエンジン向けに最適化されたPC構成が不可欠です。
ユースケース
ユースケース一覧はこちら-
Case01
AAAゲーム開発・AIシステム開発対応 大規模ビルド専用ワークステーション
- 大規模プロジェクトのC++ビルド・シェーダーコンパイル・クック処理
- Unreal Engine 5(Lumen / Nanite)による高度なレベルデザインとリアルタイム描画検証
- ゲーム内AIシステム・NPC行動AIの開発・検証(ROCm / GPU演算活用)
- チーム開発における中央ビルドサーバーとしての運用
- AMD FSR 4を活用したパフォーマンス最適化の検証
サードウェーブからのご提案 -
Case02
ゲーム開発・リアルタイム・アセット制作向け 標準ワークステーション
- Unreal Engine / Unityによるゲームロジック実装とレベルデザイン
- 3Dアセットのエンジン最適化(LOD設定、コリジョン作成等)
- VR/ARコンテンツのリアルタイムプレビューとビルド
- モーショングラフィックスのリアルタイム出力
サードウェーブからのご提案 -
Case03
ゲームエンジン学習・エントリー開発向け ワークステーション
- Unity / Unreal Engineの基礎学習とプロトタイプ制作
- ローポリゴンアセットの作成とエンジンへのインポート検証
- 2D/3Dカジュアルゲームの開発
- ライブコーディング・教育機関での導入
サードウェーブからのご提案
特集記事
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