ユースケース
ゲーム開発・リアルタイム・アセット制作向け 標準ワークステーション
ゲーム開発 / リアルタイム制作
Unreal Engine 5が標準となりつつある現代のゲーム開発では、Lumen・Nanite・大規模オープンワールドといった高度な表現技術を扱うための計算資源が、かつてないほど求められています。シェーダーコンパイルやC++ビルドの長時間化、エディタのフレームレート低下、複数DCCツールとの同時起動によるメモリ不足——チーム全体のイテレーション速度を直接低下させます。サードウェーブは、インタラクティブな編集作業に必要な高クロックCPU性能と、大規模ビルドを高速化する多コア処理能力を、用途と規模に応じた構成でご提案します。掲載モデルはいずれもCTOによるカスタマイズに対応しており、チーム規模・エンジン環境・予算に合わせたフルオーダーメイドのご相談も承ります。
用途
- Unreal Engine / Unityによるゲームロジック実装とレベルデザイン
- 3Dアセットのエンジン最適化(LOD設定、コリジョン作成等)
- VR/ARコンテンツのリアルタイムプレビューとビルド
- モーショングラフィックスのリアルタイム出力
背景と課題
4K環境でのエディタ操作中、特定のポストプロセスを有効にするとフレームレートが30fpsを下回ってしまいませんか。定期的なビルド待ち時間が、開発メンバーの集中力を削ぐ要因になっていませんか。標準的な32GBメモリでは、エンジンとBlender・Photoshopの併用時に動作が重くなってはいないでしょうか。
ご提案構成内容
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高いシングルコア性能により、エエディタの操作レスポンスやスクリプトのコンパイル処理の効率化に貢献します。24コアの多コア性能により、定期ビルドや並列タスクの処理効率化にも貢献します。
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GeForceシリーズ上位モデルのRTX 5080を採用。ハードウェアレイトレーシング対応のRTコアにより、複雑なライティング環境でのリアルタイム描画検証における処理負荷の軽減に貢献します。
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エンジン、DCCツール、チャットツール等を同時起動するマルチタスク環境において、十分なメモリ容量を確保しています。メモリ不足によるアプリケーションの強制終了やスワップの発生を防ぎ、開発の集中力を維持します。
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OS用と作業用を別ドライブに分離することで、システムの安定動作とプロジェクトデータの読み書き速度の維持を図った2ドライブ構成です。重要なプロジェクトデータの保護には、外付けストレージや定期的なバックアップの併用をお勧めします。
このような方へ
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インディーゲーム開発者
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VR/ARコンテンツクリエイター
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ゲームUI/UXデザイナー
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映像演出担当のテクニカルアーティスト
おすすめ製品
THIRDWAVE BL-C9K58A-01B
| OS | Windows 11 Pro 64bit |
|---|---|
| CPU | インテル Core Ultra 9 285K |
| グラフィック | NVIDIA GeForce RTX 5080 16GB |
| メモリ | 128GB(DDR5-5600/32GB ×4) ※仕様によりDDR5-3600に制限されます。 |
| ストレージ | 2TB SSD (M.2 NVMe Gen4)×2 |
| 保証 | ピックアップ保証1年 |
※掲載スペックは一部構成を変更したモデルです。構成内容は変更となる場合があります。