ユースケース
都市規模リアルタイムレンダリング・VR可視化向けワークステーション
ビジュアライゼーション
都市開発・インフラ整備・建築設計の現場では、Unreal Engine・Twinmotion・Lumionなどを活用したリアルタイムビジュアライゼーションが、クライアントプレゼンや設計検討の重要な手段として定着しています。都市全体を対象とした高解像度テクスチャの3Dモデル、VRを使った没入型レビュー、建築パースのリアルタイムレンダリング——これらはGPUのVRAM容量と描画性能が品質の上限を直接決定します。フレームレートの低下やレンダリング時間の増大といった課題を解消するため、サードウェーブはビジュアライゼーション用途に最適化されたGPU構成と高クロックCPUを組み合わせた国内生産モデルを揃えています。都市スケールの可視化から建築プレゼン制作まで対応し、CTOカスタマイズおよびフルオーダーメイドのご相談も承ります。
用途
- 都市規模ビジュアライゼーション・VR建設レビュー(Unreal Engine、Twinmotion、Omniverse、V-Ray)
- 建設プロジェクトの高精細建築CG制作・大規模リアルタイムレンダリング
- 高解像度テクスチャを使用した都市全体の3D表示
背景と課題
都市開発プロジェクトで都市全体を対象とした3Dモデルや高解像度テクスチャを扱うと、GPUメモリ不足による描画遅延や、フレームレートの低下が発生していませんか。VRレビューを取り入れたいのに、リアルタイム描画が不安定でクライアントへの提示品質が確保できないとお困りではないでしょうか。高精細なレンダリング出力を待つ時間が長く、プレゼンテーションの制作効率が上がらないとお悩みではありませんか。
ご提案構成内容
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大規模シーンのレンダリング処理やVRコンテンツ生成では、CPUのマルチスレッド性能が書き出し時間に影響します。AMD Ryzen Threadripper PRO プラットフォームの高並列処理能力により、バッチレンダリングや大規模シーンのクック処理の効率化に貢献します。なお、UE5エディタのインタラクティブ操作・リアルタイムビューポートはシングルスレッド性能にも依存するため、エディタ操作を重視する場合はCore Ultra 9 285Kなどの高クロック構成もご相談ください。
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GPU VRAMの容量は表示品質に大きく影響する重要な要素です。RTX PRO 6000の大容量VRAMにより、高解像度テクスチャや都市スケールのシーンデータを展開しやすい環境を確保し、VRレビューやリアルタイムレンダリングにおける描画処理の安定化に貢献します。
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大規模シーンデータの読み込みや、Omniverse、Unreal Engine、Twinmotion等の複数ソフトを同時起動するワークフローにおいて、十分なメモリ容量を確保しています。ECC Registered DIMMの採用により、長時間におよぶバッチレンダリング中に発生しうるメモリ起因のビットエラーを検出・補正し、データの整合性を厳格に保護。広大な帯域幅が、CPUとGPU間の巨大なアセットデータのやり取りを最適化します。
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256GB以上のリソースが大規模可視化における「表現の安定」に直結します。
システム用(2TB)とデータ用(4TB)の物理2ドライブ構成を徹底し、I/O競合によるレスポンス低下を防止しています。
このような方へ
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都市開発プロジェクト担当者
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建設DX推進部門
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VR建設レビュー担当
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建築CG制作会社
おすすめ製品
THIRDWAVE Workstation N8632
| OS | Windows 11 Pro 64bit |
|---|---|
| CPU | AMD Ryzen Threadripper PRO 9995WX |
| グラフィック | NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell Max-Q Workstation Edition 96GB ×1枚 |
| メモリ | 512GB (DDR5-5600 ECC RDIMM/164GB ×8) |
| ストレージ | 2TB SSD (M.2 PCIe 4.0 x4 NVMe) ×1 4TB SSD (M.2 PCIe 4.0 x4 NVMe) ×1 |
| 保証 | 3年間のオンサイト保守(Bronze_9:00-17:30) |
※掲載スペックは一部構成を変更したモデルです。構成内容は変更となる場合があります。